Kamis, 24 Oktober 2013

PREPOSISI

Diposting oleh Unknown di 20.09 0 komentar

Ø  On : diatas
Ø  In : di dalam
Ø  Under : dibawah
Ø  Beside : di samping
Ø  Above : di atas lurus
Ø  Near : dekat
Ø  Corner : pojok
Ø  Inside : di dalam lebih luas
Ø  Outside : di luar lebih luas
Ø  Over: melayang
Ø  Behind: di belakang
Ø  Between: diantara
Ø  Among: diantara dua orang lebih
Ø  In front of: di depan

GREETING

Diposting oleh Unknown di 20.08 0 komentar

Ø  00.00 – 12.00AM (good morning)
Ø  12.00 – 06.00 PM (good afternoon)
Ø  O6.00 – menjelang tidur (good evening)
Ø  Tidur (good naight)

WH- / HOW QUESTIONS

Diposting oleh Unknown di 20.06 0 komentar

Ø  What (apa)
Ø  Who (siapa) : subjek
Ø  Where (dimana/kemana)
Ø  When (kapan)
Ø  Why (mengapa)
Ø  Which (yang mana)
Ø  Whose (milik siapa)
Ø  Whom (siapa) : objek

YES / NO QUESTIONS

Diposting oleh Unknown di 20.01 0 komentar

Ciri-ciri :
Ø  Diawali to be
·         To be 1 (is, am, are)
·         Tobe 2 (was, were)
Ø  Diawali kata kerja bantu
·         Do
·         Does
·         Did
Ø  Diawali kata bantu
·         Modals (will, can, shall)
  • Has, have, had

Kamis, 17 Oktober 2013

DAMPAK NEGATIF PERMAINAN ONLINE

Diposting oleh Unknown di 19.47 0 komentar

  • DampakNegatif

    Secara Sosial:
  • Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
  • Pergaulan kita hanya di game on line saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata.
  • Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.
  • Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.
Secara Psikis:
  • Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pelajaran.
  • Membuat kita jadi cuek, acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita.
  • Melakukan apa pun demi bisa bermain game, seperti berbohong, mencuri uang, dll.
  • Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.
Secara Fisik:
  • Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak
  • Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main.
  • Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga
  • Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian.
Cara menyembuhkan para pecandu game online.
  1. Unsur yang paling penting adalah niat, kebulatan tekad dan kontrol diri untuk dapat terlepas dari kecanduan game online dan kembali menata kehidupan yang terganggu akibat kecanduan itu.
  2. Setelah ada niat, kita pun perlu mengakui bahwa kita tidak berdaya melawan keingian untuk bermain dan mengakui bahwa hidup kita jadi tidak terarah dan tidak teratur akibat game online itu.
  3. Buatlah daftar alasan mengapa ingin menghentikan kecanduan game on-line. Kita dapat bertanya ke keluarga atau teman dekat untuk membantu kita melengkapi daftar itu. Tempelkan daftar ini di tempat yang mudah dilihat oleh kita untuk membantu menguatkan komitmen kita.
  4. Buatlah rencana kapan kita mau berhenti sepenuhnya. Kontrol diri sangat penting dalam hal ini. Kurangi secara bertahap frekuensi bermain game online.
  5. Tuliskan keuntungan yang dirasakan selama mengurangi dan membatasi bermain game online. Ketika kita kembali bermain tanpa mengenal batas waktu setelah kita berhasil berhenti bermain, bukan berarti rencana kita gagal. Hal itu wajar terjadi. Yang terpenting adalah kita belajar dari pengalaman kita agar hal itu tidak terjadi lagi.

Selasa, 01 Oktober 2013

KARYA SASTRA

Diposting oleh Unknown di 21.49 0 komentar



Karya sastra adalah hasil cipta rasa dan karsa manusia yang berwujud
Macam- macam karya sastra :
1.      Puisi
2.      Prosa (karangan)
3.      Drama
Puisi :
·         Puisi lama : pantun, syair
·         Puisi baru : balada, himne, ode, epigram, romance, elegi, share
Prosa :
·         Prosa lama : mitos, sage, legenda, dongeng
·         Prosa baru : cerpen, novel, cerbuna, komik
Drama  :
1.      Komedi
2.      Tragedi
3.      Lelucon
4.      Opera
5.      Pantomin
Unsur – unsur karya sastra
·         Instrinsik :
1.      Tema
2.      Alur
3.      Setting (waktu, tempat, suasana)
4.      Tokoh penokohan
5.      Sudut pandang pengarang (point of view )
6.      Gaya bahasa
·         Ekstrinsik :
1.      Agama pengarang
2.      Idelisme pengarang
3.      Politik dan ekonomi
4.      budaya

IMBUHAN DAN AKHIRAN

Diposting oleh Unknown di 21.46 0 komentar


Afiks (imbuhan)
Afiks dibagi menjadi empat bagian :
1.      Prefiks (awalan)
Contohnya :
·         Ber : ber + baris = berbaris
Contoh kalimat : semua siswa SMP Negeri 1 Yosowilangun sedang berbaris di halaman sekolah
·         Ke : ke + tiga = ketiga
Contoh kalimat : ketiga perampok itu ditangkap polisi
·         Di : di + gunting = digunting
Contoh kalimat : benang itu digunting menjadi dua
·         Me : me + lihat = melihat
Contoh kalimat : Doni sedang melihat pertunjukan topeng monyet
·         Ter : ter + tidur = tertidur
Contoh kalimat : karena terlalu capek ia sampai tertidur dikursi
2.      Sufiks (akhiran)
·         An : lukis + an = lukisan
Contoh kalimat : lukisan wanita itu sangat bagus
·         I : sakit + I = sakiti
Contoh kalimat : jangan sakiti anak itu !
·         Kan : kembali + kan = kembalikan
Contoh kalimat : kembalikan pensil itu kepada pemiliknya !
·         Wan : Negara + wan = Negarawan
Contoh kalimat : pantaslah ia menjadi pejabat tinggi negarawan, karena ia memang seorang Negarawan
·         Wati : olahraga + wati = olahragawati
Contoh kalimat : olahragawati itu sangat cantik
3.      Infiks (sisipan)
·         Er : suling + er = seruling
Contoh kalimat : seruling itu dimainkan oleh Dimas
·         El : tapak + el = telapak
Cotoh kalimat : telapak tanganku sangat dingin
·         Em : kucing + em = kemucing
Contoh kalimat : rina membeli kemucing di Pasar
4.      Konfiks (awalan + akhiran/imbuhan gabung)
·         Memper – kan : main + memper – kan = mempermainkan
Contoh kalimat : tidak baik mempermainkan orang tua seperti itu
·         Memper – I : baik + memper – I = memperbaiki
Contoh kalimat : saya sedang memperbaiki bukuku
·         Diper – kan : temu + diper – kan = dipertemukan
Contoh kalimat : ibu dan anak itu telah dipertemukan oleh polisi
·         Diper – I : baik + diper – I = diperbaiki
Contoh kalimat : rumah itu sedang diperbaiki
·         Di – kan : guna + di – kan = digunakan
Contoh kalimat : komputerku digunakan oleh ayah
·         Di – I : teman + di – I = ditemani
Contoh kalimat : saya ditemani oleh sahabatku
·         Me – kan : lebar + me – kan = melebarkan
Contoh kalimat : pemerintah akan melebarkan jalan didepan sekolah kami
·         Me – I : luka + me – I = melukai
Contoh kalimat : dimas melukai adiknya

Kamis, 24 Oktober 2013

PREPOSISI


Ø  On : diatas
Ø  In : di dalam
Ø  Under : dibawah
Ø  Beside : di samping
Ø  Above : di atas lurus
Ø  Near : dekat
Ø  Corner : pojok
Ø  Inside : di dalam lebih luas
Ø  Outside : di luar lebih luas
Ø  Over: melayang
Ø  Behind: di belakang
Ø  Between: diantara
Ø  Among: diantara dua orang lebih
Ø  In front of: di depan

GREETING


Ø  00.00 – 12.00AM (good morning)
Ø  12.00 – 06.00 PM (good afternoon)
Ø  O6.00 – menjelang tidur (good evening)
Ø  Tidur (good naight)

WH- / HOW QUESTIONS


Ø  What (apa)
Ø  Who (siapa) : subjek
Ø  Where (dimana/kemana)
Ø  When (kapan)
Ø  Why (mengapa)
Ø  Which (yang mana)
Ø  Whose (milik siapa)
Ø  Whom (siapa) : objek

YES / NO QUESTIONS


Ciri-ciri :
Ø  Diawali to be
·         To be 1 (is, am, are)
·         Tobe 2 (was, were)
Ø  Diawali kata kerja bantu
·         Do
·         Does
·         Did
Ø  Diawali kata bantu
·         Modals (will, can, shall)
  • Has, have, had

Kamis, 17 Oktober 2013

DAMPAK NEGATIF PERMAINAN ONLINE


  • DampakNegatif

    Secara Sosial:
  • Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
  • Pergaulan kita hanya di game on line saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata.
  • Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.
  • Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.
Secara Psikis:
  • Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pelajaran.
  • Membuat kita jadi cuek, acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita.
  • Melakukan apa pun demi bisa bermain game, seperti berbohong, mencuri uang, dll.
  • Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.
Secara Fisik:
  • Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak
  • Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main.
  • Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga
  • Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian.
Cara menyembuhkan para pecandu game online.
  1. Unsur yang paling penting adalah niat, kebulatan tekad dan kontrol diri untuk dapat terlepas dari kecanduan game online dan kembali menata kehidupan yang terganggu akibat kecanduan itu.
  2. Setelah ada niat, kita pun perlu mengakui bahwa kita tidak berdaya melawan keingian untuk bermain dan mengakui bahwa hidup kita jadi tidak terarah dan tidak teratur akibat game online itu.
  3. Buatlah daftar alasan mengapa ingin menghentikan kecanduan game on-line. Kita dapat bertanya ke keluarga atau teman dekat untuk membantu kita melengkapi daftar itu. Tempelkan daftar ini di tempat yang mudah dilihat oleh kita untuk membantu menguatkan komitmen kita.
  4. Buatlah rencana kapan kita mau berhenti sepenuhnya. Kontrol diri sangat penting dalam hal ini. Kurangi secara bertahap frekuensi bermain game online.
  5. Tuliskan keuntungan yang dirasakan selama mengurangi dan membatasi bermain game online. Ketika kita kembali bermain tanpa mengenal batas waktu setelah kita berhasil berhenti bermain, bukan berarti rencana kita gagal. Hal itu wajar terjadi. Yang terpenting adalah kita belajar dari pengalaman kita agar hal itu tidak terjadi lagi.

Selasa, 01 Oktober 2013

KARYA SASTRA




Karya sastra adalah hasil cipta rasa dan karsa manusia yang berwujud
Macam- macam karya sastra :
1.      Puisi
2.      Prosa (karangan)
3.      Drama
Puisi :
·         Puisi lama : pantun, syair
·         Puisi baru : balada, himne, ode, epigram, romance, elegi, share
Prosa :
·         Prosa lama : mitos, sage, legenda, dongeng
·         Prosa baru : cerpen, novel, cerbuna, komik
Drama  :
1.      Komedi
2.      Tragedi
3.      Lelucon
4.      Opera
5.      Pantomin
Unsur – unsur karya sastra
·         Instrinsik :
1.      Tema
2.      Alur
3.      Setting (waktu, tempat, suasana)
4.      Tokoh penokohan
5.      Sudut pandang pengarang (point of view )
6.      Gaya bahasa
·         Ekstrinsik :
1.      Agama pengarang
2.      Idelisme pengarang
3.      Politik dan ekonomi
4.      budaya

IMBUHAN DAN AKHIRAN



Afiks (imbuhan)
Afiks dibagi menjadi empat bagian :
1.      Prefiks (awalan)
Contohnya :
·         Ber : ber + baris = berbaris
Contoh kalimat : semua siswa SMP Negeri 1 Yosowilangun sedang berbaris di halaman sekolah
·         Ke : ke + tiga = ketiga
Contoh kalimat : ketiga perampok itu ditangkap polisi
·         Di : di + gunting = digunting
Contoh kalimat : benang itu digunting menjadi dua
·         Me : me + lihat = melihat
Contoh kalimat : Doni sedang melihat pertunjukan topeng monyet
·         Ter : ter + tidur = tertidur
Contoh kalimat : karena terlalu capek ia sampai tertidur dikursi
2.      Sufiks (akhiran)
·         An : lukis + an = lukisan
Contoh kalimat : lukisan wanita itu sangat bagus
·         I : sakit + I = sakiti
Contoh kalimat : jangan sakiti anak itu !
·         Kan : kembali + kan = kembalikan
Contoh kalimat : kembalikan pensil itu kepada pemiliknya !
·         Wan : Negara + wan = Negarawan
Contoh kalimat : pantaslah ia menjadi pejabat tinggi negarawan, karena ia memang seorang Negarawan
·         Wati : olahraga + wati = olahragawati
Contoh kalimat : olahragawati itu sangat cantik
3.      Infiks (sisipan)
·         Er : suling + er = seruling
Contoh kalimat : seruling itu dimainkan oleh Dimas
·         El : tapak + el = telapak
Cotoh kalimat : telapak tanganku sangat dingin
·         Em : kucing + em = kemucing
Contoh kalimat : rina membeli kemucing di Pasar
4.      Konfiks (awalan + akhiran/imbuhan gabung)
·         Memper – kan : main + memper – kan = mempermainkan
Contoh kalimat : tidak baik mempermainkan orang tua seperti itu
·         Memper – I : baik + memper – I = memperbaiki
Contoh kalimat : saya sedang memperbaiki bukuku
·         Diper – kan : temu + diper – kan = dipertemukan
Contoh kalimat : ibu dan anak itu telah dipertemukan oleh polisi
·         Diper – I : baik + diper – I = diperbaiki
Contoh kalimat : rumah itu sedang diperbaiki
·         Di – kan : guna + di – kan = digunakan
Contoh kalimat : komputerku digunakan oleh ayah
·         Di – I : teman + di – I = ditemani
Contoh kalimat : saya ditemani oleh sahabatku
·         Me – kan : lebar + me – kan = melebarkan
Contoh kalimat : pemerintah akan melebarkan jalan didepan sekolah kami
·         Me – I : luka + me – I = melukai
Contoh kalimat : dimas melukai adiknya

 

farida farkha Copyright © 2009 Paper Girl is Designed by Ipietoon Sponsored by Online Business Journal